まあそのうち手が空いた時にでも見なおして修正しようかな〜と思ってはいたのですが。。。
見たらほとんどがDAZ第三世代のUnimeshフィギュアベース。
正直なところ最もポリゴン数が多くて重い世代でもあったので、あまり今後使うことがなさそうだなとか(笑)
全力さんの「Poserフィギュアのポリゴン数をカウントするスクリプト」でマイケルさんベースで比較してみてもこんな感じ。
Michael2 --> 34322 polygons
Michael2 Lo --> 21002 polygons
Michael3 --> 75230 polygons
Michael3 RR --> 25126 polygons
Michael4 --> 67550 polygons
Michael4_17KLo--> 17402 polygoons
Genesis_Basic --> 19592 polygons
何気にGenesisが滑らかな割に結構軽くて使いやすい。M2のLo-Rezより軽いじゃんw
M4もLo-RezのGeometryを利用すれば、結構軽くもなる。
(※Runtime/Geometries/DAZPeople/blMilMan_m4b_LOD/ のなかに入ってるものと記述入れ替えで使える)
ただ、M3は有志の素敵な服が多いので、もったいないところもある。とは言えこれからM3のモーフキットを購入する人も少なそうだしねえ。
どうせならそれほどアップにしない目的で、M3のLo-RezバージョンであるMichael 3 Reduced Resolutionで作っておいた方が、服も着られるしいいんじゃないかと。
M3RRは現在「3D Starter Pack
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